25 de January de 2022

Cómo el detective del lado oscuro honra su legado de apuntar y hacer clic

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Así como el juego de armas se ha profundizado y refinado a lo largo de los años desde Doom hasta Halo y Call of Duty, también lo es el juego de aventuras de apuntar y hacer clic de The Darkside Detective: un balón suelto en la oscuridad, ahora disponible para Xbox One y Xbox Series X | S, también se ha profundizado y refinado. Pero al mostrar el camino desde Isla de los Monos a El detective del lado oscuro¿Qué ha cambiado en el diseño del sistema de aventuras de apuntar y hacer clic en los últimos 25 años? Más importante aún, ¿cómo crece el desafío de pensar fuera de la caja para encontrar soluciones geniales a acertijos complejos en todo este tiempo?

Es ese desafío en el corazón de las aventuras de apuntar y hacer clic. Tienen un robot de juguete, un cuchillo y un panecillo para perros calientes. De alguna manera, esto te ayudará a poner en marcha un elefante motorizado que bloquea tu camino. Debe pensar en las opciones disponibles y encontrar una solución inteligente a este problema o nunca llegará a ninguna parte. Y hay una línea difícil en la construcción de un rompecabezas satisfactorio en los tiempos modernos. En un blog de Gamasutra sobre el diseño del juego, el artista Paul Conway escribe: “Vimos a la gente jugar e intentamos mantener el nivel de dificultad para que fuera difícil resolver algo, pero no tanto para ti. Saltamos a un pasadizo”. No solo estás creando un título de aventura de apuntar y hacer clic sin contexto. Diseñas un título de aventuras de apuntar y hacer clic para las personas que han jugado a estos juegos durante 25 años, del mismo modo que lo haces para las personas que se ríen. ¿Cómo ayudas a los jugadores a navegar por las salas y los casos en los que, de otro modo, podrían quedarse atascados?

The Darkside Detective: un balón suelto en la oscuridad

Una respuesta es un ingenioso truco de escritura que realiza el juego: dar pistas cuando el jugador está en el camino correcto. En el diseño de juegos, una consecuencia notable es cuando el juego responde a las decisiones tomadas por el jugador de una manera que les proporciona información útil para la toma de decisiones. en el El detective del lado oscuroCuando un jugador intenta usar un objeto para resolver un rompecabezas, obtiene un pequeño diálogo en el que se da cuenta del error. Por lo general, este diálogo proviene de un pequeño subconjunto de líneas generales adaptadas al tema del caso. Pero si el elemento es útil para el rompecabezas, pero no en la forma en que el jugador está tratando de usarlo, el diálogo de error será claro, indicándole al jugador que está en el camino correcto pero que necesita encontrar otra forma de progresar. .

Es una decisión de diseño menor, pero que crea dos categorías distintas para cada artículo que se agrega al inventario del Detective McQueen. Un elemento de texto de error general es uno que puede ignorar para este acertijo. Un elemento con un texto de error claro es fundamental para ese elemento. Al crear esta categoría, ahora puede dirigir a los jugadores en la dirección correcta. Quizás el texto de error menciona algo que activa su memoria y vuelve a un elemento que antes pensaba que era irrelevante. Esto también puede hacer que los acertijos sean más complejos e interesantes, ya que puede ayudar mejor a las decisiones fallidas de los jugadores. Cuando la decisión fallida los orienta en la dirección correcta, facilita que los jugadores tomen esas decisiones fallidas sin quedarse atascados en el rompecabezas.

The Darkside Detective: un balón suelto en la oscuridad

Y ese es solo un ejemplo de una decisión de diseño de juego que marca el avance de la aventura de apuntar y hacer clic desde su apogeo en los años 90. Paul escribe: “Hicimos una lista de acertijos que se pueden ver en los juegos de aventuras y marcamos los que no nos gustaron: la búsqueda de píxeles se acabó, no hay acertijos de diálogo, ese tipo de cosas. Los minijuegos eran una forma de romper el ritmo mecánico y hacerte sentir como si hubieras alcanzado un hito. “Si eres nuevo en el género o eres un antiguo fanático de él, puedes contar con él. El detective del lado oscuro ¡rasca esa picazón de apuntar y hacer clic por primera vez en Xbox! El detective del lado oscuro y The Darkside Detective: un balón suelto en la oscuridad ¡Ambos están en vivo en Xbox para que puedas jugar hoy!

The Darkside Detective: un balón suelto en la oscuridad

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“Twin Lakes es una ciudad maldita. Menos maldita que decir” Los demonios los destrozan “, pero más maldita que” Siempre pierde sus llaves “o” A menudo se mete en los charcos “. Está más o menos en el medio de la escala maldita que intentamos Maldición lo suficiente como para que sea una molestia. Maldita sea, que alguien tenga que encargarse de ello … Aquí es donde entra en juego The Darkside Detective. Siempre que escuche un golpe por la noche, sienta una sensación de hormigueo en la espalda o un olor. Francis McQueen no se queda atrás. No, no huele a pescado, es una oración, vamos … Después de los eventos de The Darkside Detective https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-detective-honors-its-point-and-click-legacy/McQueen debe rescatar a su oficial compañero Dooley normalmente presente (en el cuerpo, si no en la mente) del lado oscuro para que los dos puedan volver a lo que hacen mejor: presenciando los muchos eventos extraños, a menudo paranormales, siempre paradójicos que investigan el ciudad. Únase a ellos en esta aventura terriblemente divertida de apuntar y hacer clic mientras investigan seis casos más independientes que los llevarán a un carnaval, la casa de retiro local, un círculo de lucha libre amateur e incluso hasta Irlanda, donde hacen lo que pueden para mantener el lado oscuro a raya. ”



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