27 de January de 2022

Los logros de Ooblet “seguirán los objetivos del juego”, dicen los desarrolladores.

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Los Ooblets son, aparte de una palabra fantástica en sí mismos, una mezcla acogedora y colorida de agricultura, vida en la ciudad, recolección de criaturas y batallas de baile, todo lleno de palabras locas y los mismos ooblets extrañamente maravillosos. Actualmente se puede jugar en Early Access, aunque sin soporte de rendimiento, pero está en camino de progresar a través de la hoja de ruta que conduce al lanzamiento completo del juego. Por lo tanto, pensamos que sería un buen momento para acercarnos al equipo de Ooblets para charlar sobre batallas de baile, mecánicas de juego, logros y, por supuesto, los propios Ooblets.
No hay peleas en los ooblets: una de las primeras cosas que aprenderás en el juego es que tus pequeños ooblets resuelven los conflictos bailando dándoles apoyo, como debería hacer cualquier pastor de ooblet que se preocupe y apoye. “Nuestros primeros prototipos de ooblets tenían la mecánica de combate tradicional de los juegos de rol, pero nunca nos han entusiasmado tanto”, dice Ben Wasser de Glumberland. “La mecánica de las peleas de baile surgió por casualidad”. Los fanáticos comenzaron a especular sobre cómo se incorporaría el baile al juego después de verlo en los primeros videos promocionales. “[In order] Para no decepcionar a la gente, pensamos en cómo incluir el baile y nos dimos cuenta de que teníamos una gran oportunidad de reemplazar las batallas por batallas de baile ”, concluye Wasser.

Incluso con juegos amigables de recolección de criaturas como Pokémon, debes luchar contra criaturas salvajes antes de que puedan unirse a la fiesta. En Ooblets, los miembros de su grupo pequeño entran en una actuación de baile coordinada con la mayor solemnidad hasta que golpean a su oponente, brota una semilla y se escabulle. Luego planta a su nuevo amigo y cuando esté listo para recoger (“cosechado” no sonaba bien aquí), puede unirse a su equipo o quedarse en casa, ponerse un sombrero de paja y ayudar en su granja. Mezclar el juego de la agricultura con la recolección de criaturas y las batallas de baile es una mezcla interesante, y Water cita inspiraciones como Harvest Moon y Stardew Valley para la inclusión. “Nos inspiraron varios juegos de agricultura y pensamos que mezclar estos elementos con la colección de criaturas sería algo divertido”, dice. “Una base de operaciones y áreas para cultivar proporcionan un ancla para la propiedad y la personalización que a veces falta en los juegos de aventuras”.

Ooblets

Una casa y una granja le brindan opciones de decoración y personalización, así como la capacidad de cultivar una variedad de plantas oob bellamente nombradas como fartichokes y flootiflowers. Estos elementos se suman significativamente al encanto de los ooblets, pero también ayudan a completar el juego como una experiencia más completa y agradable. Tendrá que trabajar para lograr una variedad de objetivos: hacer gomitas (dinero) en decoraciones, ropa, semillas y accesorios de ooblet, cocinar y hacer manualidades, investigar ooblets, hacerse amigo de los ciudadanos, ayudar al alcalde Tinstle, reparar y construir instalaciones en la ciudad y más. “Queríamos hacer un juego sobre la agricultura, la vida en la ciudad y la recolección de criaturas desde el principio, pero casi todo lo demás ha evolucionado y cambiado con los años”, dice Wasser. “Ooblets es nuestro primer juego real como estudio y hemos aprendido mucho mientras trabajábamos en él. Lo que tenemos ahora es mucho mejor de lo que imaginamos originalmente”.

El enfoque no combativo de Ooblets también se irradia durante el resto del juego y es evidente en todas las mecánicas del juego. No importa lo que esté haciendo, Ooblets se siente orientado hacia una experiencia relajante y gratificante, con numerosas celebraciones en el juego para ayudarlo a alcanzar ciertos hitos. ¿Cómo podría reflejarse esto en los éxitos? “Nuestros logros seguirán los objetivos del juego, que se basan en ayudar a hacer amigos, recolectar cosas y hacer crecer su equipo. No esperaría éxitos superdifíciles ”, dice Wasser. “Ejecutamos una serie de sistemas de logros que ya estaban en desarrollo, pero una vez que lo tuvimos todo conectado, nos dimos cuenta de que tenía sentido para nosotros detener la implementación de los logros hasta llegar a 1.0 porque los logros de Xbox funcionan”, agregó, siendo “1.0” el completo versión del juego. “Una vez que se agregan, ya no se pueden editar, por lo que antes de agregar la estructura y el contenido del juego, realmente debemos estar seguros de lo que no funciona muy bien con Early Access”.

Reenvío de conexión

La hoja de ruta actual de Ooblets muestra que el juego se lanzará por completo a fines de 2021 o principios de 2022. “Nuestra entrada temprana fue una experiencia realmente grandiosa y la respuesta positiva de los jugadores realmente nos ayudó a mantener nuestra resistencia”, dijo Wasser. En este momento, además de Badgetown y su granja, puede viajar a Nullwhere con temática de Halloween o a Wildlands detrás de la ciudad, que tiene algunas áreas más pequeñas. Todavía tenemos algunas actualizaciones antes del lanzamiento 1.0, con tres nuevas regiones que se unen al juego: la primera que llegará a mediados de 2021 será Port Forward. “Estamos haciendo cosas un poco diferentes con Port Forward que en el pasado en términos de progreso”, dice Wasser, y agrega que se trata menos de batallas de baile que de una serie de minijuegos. Las otras dos regiones siguen siendo un misterio, pero el agua sugiere que la próxima actualización “será diferente del pasado”. Una región llegará a fines de 2021, mientras que la otra nueva región se unirá al juego cuando se lance por completo. “Estamos emocionados de concluir la historia de fondo sobre la situación en Badgetown y agregar las cosas restantes que hemos planeado que aún no se han incorporado al juego”, dice Wasser. “¡Con suerte también publicaremos todos nuestros éxitos 1.0!”

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