3 de December de 2021

Después de 20 años jugando golf en PlayStation, Clap Hanz quiere un nuevo desafío

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El estudio japonés Clap Hanz ha sido conocido por una cosa durante más de 20 años: juegos de golf de PlayStation realmente buenos.

Comenzó con Everybody’s Golf 2 en 1998, después de que Camelot se hiciera cargo de la serie (de donde surgieron todos los juegos de Mario Golf de Nintendo). La serie incluiría cuatro generaciones de consolas PlayStation, así como PSP, Vita y PSVR. En todo este tiempo, Clap Hanz no ha lanzado un solo juego que no fuera parte de esta serie, no jugaba al golf y no era exclusivo de Sony.

Hasta ahora, eso es. A principios de este mes, Clap Hanz anunció y lanzó su primer juego al mismo tiempo para romper la mayoría de estas formas: Clap Hanz Golf. Si bien Clap Hanz Golf sigue siendo un juego de golf, no forma parte de la serie Everybody’s Golf. En lugar de ser un juego de consola de PlayStation, actualmente es exclusivo de Apple Arcade. Este es un gran paso para el estudio después de todos estos años, y el CEO Masashi Muramori espera poder identificar mejor al estudio como su propia entidad para una audiencia global.

“Queríamos que la audiencia global supiera quién es Clap Hanz y qué hemos hecho en el pasado”, dijo Muramori en una entrevista con IGN. “Al poner nuestro nombre en el título, pensamos que sería la mejor manera de que los jugadores reconocieran a Clap Hanz”.

Muramori me asegura que el estudio todavía tiene una buena relación con Sony, pero que el estudio está buscando explorar opciones distintas a sus asociaciones actuales y anteriores en el futuro.

“El último título de Everybody’s Golf se lanzó para PlayStation VR en 2019, y hasta ahora no ha habido nuevos anuncios”, dice. “Pero eso no significa que la relación haya terminado. Seguimos teniendo una muy buena relación con Sony. […] No queremos limitarnos a Apple y Sony. Por el momento, no hay nada escrito en piedra para otros socios solo como referencia. Pero también nos gustaría aprovechar otras posibilidades que surgirían en el futuro. “

En realidad, hay muchos juegos planeados. [stage]y no se limitan a los juegos de golf.


Clap Hanz Golf no solo busca nuevos socios y oportunidades. Muramori dice que el estudio planea continuar expandiendo sus horizontes más allá de los juegos de golf en el futuro. Espera que en otros 20 años los juegos de golf sigan siendo un pilar para el estudio, pero que el estudio también pueda establecer otros títulos pilares “que demuestren nuestras habilidades como desarrolladores de juegos”.

“En realidad, hay muchos juegos planeados [stage]y no se limitan a los juegos de golf, todo tipo de géneros “, dice Muramori”. Pero, de manera realista, debemos priorizar a aquellos que tienen más probabilidades de tener éxito. Debido a esto, la mayoría de nuestros juegos continúan siendo exitosos. Pero siempre tenemos la necesidad de desarrollar otros juegos también. “

Independientemente de las ideas para proyectos futuros, está claro que el equipo de Clap Hanz todavía disfruta jugando al golf. Muramori ha trabajado en Everybody’s Golf desde el principio, incluido el reconocimiento como programador del juego original como parte de Camelot. Ahora, al frente de la empresa, Muramori cree que gracias a Everybody’s Golf, y específicamente a Sony, fue posible que los juegos de golf se hicieran populares en primer lugar. Y está feliz de continuar con esta tradición.

“Tenemos que reconocer que los juegos de golf no eran tan populares antes de Everybody’s Golf y Hot Shots Golf”, dice. “Parecía realmente aburrido, como una partida de ajedrez o una partida de reversi. Pero gracias a Sony y su equipo de promoción, Everybody’s Golf y Hot Shotz Golf obtuvieron mucho apoyo de los jugadores, y creo que esa fue una de las razones por las que que jugaban al golf comenzaron a ser populares.

Tenemos que reconocer que los juegos de golf no eran tan populares antes de Everybody’s Golf y Hot Shots Golf.


“Creo que el atractivo es que, dependiendo del entorno natural en el que te encuentres, si el viento es fuerte o si estás atrapado en un búnker o algo así, los jugadores simulan cómo se tira la pelota, cualquiera sea el club, qué tan fuerte, cosas así . Cuando son realmente capaces de reproducir su simulación en el juego, se siente bien. Para Clap Hanz, ese es el principal incentivo y lo que hace que los juegos de golf sean tan divertidos “.

Para Clap Hanz, crear un juego para Apple Arcade fue más que una ruptura con algunas de las convenciones de publicación y nomenclatura a las que habían estado sujetos durante dos décadas. Muramori me dice que el equipo estaba específicamente interesado en las posibilidades de llevar un juego de golf al teléfono donde un controlador no era el método estándar de entrada y tendría que usar controles táctiles en su lugar.

“Cuando estás familiarizado [Everybody’s Golf]Sabrá que los controles básicamente presionan el botón tres veces “, dice Muramori”. Básicamente depende de cuándo se deben presionar los botones. Una vez que lo dominas, no es un gran desafío. Para superar esto, Clap Hanz aprovechó la nueva tecnología y el nuevo hardware, y el resultado es Clap Hanz Golf.

“… Para conseguir un mecanismo de control intuitivo tuvimos que dar un paso atrás y hacer algo analógico en lugar de digital. Desde ese punto de vista, el hecho de que la más mínima diferencia es dónde se toca o cómo se toca y cómo se hace en la pantalla táctil Eliminando fue algo que fue muy interesante para Clap Hanz. Esa fue una de las razones por las que nos enfocamos en iOS “.

Descubrimos que PGA 2K21 era algo que dependía menos de la sincronización, y eso fue algo en lo que realmente profundizamos.


Shunsuke Takashima, director de UI, señala que si bien el equipo no tiene tiempo para jugar muchos otros juegos, Clap Hanz Golf tomó PGA 2K21 como su inspiración. “Descubrimos que el PGA 2K21 dependía menos del tiempo, por lo que realmente lo analizamos”, dice.

El programador senior Toshiyuki Kuwabara agregó que desarrollar para iOS con este objetivo en mente era particularmente desafiante, ya que había tantos modelos de iPhones para respaldar el juego, así como Mac y Apple TV.

“En todos estos dispositivos, los jugadores pueden usar la pantalla táctil o los mandos para juegos o un controlador de pista, que en realidad son muchos mecanismos de control diferentes”, dice Kuwabara. “Al hacerlo, teníamos que asegurarnos de que todos los dispositivos estuvieran experimentando las mismas dificultades para que el uso de un dispositivo en particular no diera a ciertos jugadores una ventaja sobre otros dispositivos. Tuvimos mucho cuidado de asegurarnos de que todos fueran justos”. Oportunidad.”

Aparte de los controles, Muramori me dice que hay dos razones para hacer un juego específicamente para Apple Arcade. Por un lado, el modelo de suscripción de Apple Arcade significaba que no tenían que implementar la monetización al estilo de una caja de botín y podían diseñar un juego similar al que tenían en el pasado. Otra razón fue que Apple se acercó a Clap Hanz en un momento oportuno. Con su ambición de crear algo nuevo ya, el estudio estaba buscando socios externos con los que trabajar en ese momento.

El equipo de Clap Hanz se esfuerza por garantizar que los jugadores participen en sus nuevas aventuras. El artista principal Keisuke Futami espera que los jugadores disfruten del casting de personajes y de los desafiantes campos. Los otros tres reiteran su entusiasmo por los controles: Takashima cree que lo que han hecho con Clap Hanz Golf es “tan bueno, si no mejor” que los controles tradicionales de Everybody’s Golf. Kuwabara menciona lo mismo y espera que los jugadores persistan, incluso si la diferencia con los juegos anteriores del equipo parece desafiante al principio.

Con suerte, Clap Hanz Golf será un nuevo comienzo en Apple Arcade … como una nueva franquicia de juegos, esperamos aprovechar eso.


Muramori concluye que, debido al cambio de control, cree que Clap Hanz Golf está más cerca del golf real que nunca antes.

“Con suerte, Clap Hanz Golf es un nuevo comienzo en Apple Arcade”, dice. “No en el sentido de romper los lazos con Sony, pero como una nueva franquicia de juegos, esperamos construir sobre eso para que Clap Hanz Golf se convierta en algo que a los jugadores les encanta jugar”.

Después de 20 años de hacer de Clap Hanz Golf un tipo de juego, no es solo el siguiente paso. también se siente como un primer paso hacia algo completamente nuevo.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @ patovalentino.



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