25 de January de 2022

Las 5 conclusiones principales de Game Stack Live

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Durante los últimos dos años, Game Stack Live nos ha brindado una mirada exclusiva al desarrollo de juegos en Microsoft. La serie en vivo nos dio una buena idea de cómo va el desarrollo del juego y qué les importa a los desarrolladores de juegos. En caso de que se perdiera el programa la semana pasada, hemos reunido un resumen de algunos de los desarrollos clave en Game Stack Live 2021 a continuación. Experimente Game Stack Live del año pasado Aquí.

Accesibilidad

Este año nos enteramos de que los equipos de Xbox están teniendo serios problemas de accesibilidad entre bastidores y han implementado nuevas pautas de accesibilidad. Estas pautas brindan a los desarrolladores acceso a la información, los conocimientos y la información más recientes sobre el desarrollo y el diseño de juegos accesibles. Lo bueno de estas pautas, además del hecho de que cualquiera puede usarlas, es que están escritas en asociación con la comunidad de discapacitados. Además de contextualizar las mejores prácticas de accesibilidad, estas pautas proporcionan un punto de partida sólido para que los desarrolladores realicen sus propias pruebas y experimentos de accesibilidad.

ID @ Azure

Desarrollo de juegos uno mismo es cada vez más accesible para estudios pequeños y medianos. Gracias a la nube, los pesos pesados ​​como Azure, PlayFab y Havok están disponibles y accesibles desde cualquier parte del mundo. El desarrollo de juegos ya no es el mundo de un estudio AAA. Las herramientas de desarrollo de juegos basadas en la nube permiten que los equipos más pequeños utilicen la misma funcionalidad.

Microsoft anunció el programa ID @ Azure, un nuevo programa de desarrollo de juegos para estudios independientes, nuevas empresas y desarrolladores individuales. El programa brinda a los desarrolladores acceso gratuito a las mismas herramientas para desarrolladores que los estudios AAA y el apoyo de los expertos de la industria de Microsoft. Con la reciente explosión de estudios y desarrolladores independientes, es genial ver a los artesanos obteniendo el tiempo, la atención y las herramientas que se merecen.

Arquitectura Xbox Velocity

Una cosa que hemos aprendido durante el año pasado es que el desarrollo de juegos debe realizarse desde cualquier lugar, en cualquier lugar.

Con las mismas funciones que en el sitio desde cualquier parte del mundo, el desarrollo en la nube es más flexible que nunca. Tenemos una idea bastante clara de cómo Microsoft prevé el desarrollo de juegos durante el año pasado. Vimos cómo el equipo de Minecraft logró abordar un puerto de servidor previamente imposible con un mínimo de sudor (un factor de estrés común para los estudios más grandes, como el salto al desarrollador de juegos en la nube).

La nube es cada vez más fácil de jugar y evolucionar. Desde una transmisión de activos más rápida hasta tiempos de carga y renderización mínimos, las innovaciones como la nueva arquitectura Xbox Velocity en las consolas X / S de la serie Xbox hacen que los juegos en la nube y el desarrollo de juegos sean el camino correcto a seguir.

SDK de DirectX Agility

Con Agility SDK, todas las funciones antiguas y nuevas de DirectX 12 se realizan de forma masiva. Esta es una actualización muy bienvenida para la comunidad y cumple la promesa de Microsoft de encontrar una mejor manera de hacer que las funciones funcionen en cada instalación, no solo en el último sistema operativo Windows 10 (todas las versiones desde la actualización del 19/9). Noviembre de 2019) .

Lo mejor de todo es que los juegos que utilizan Agility SDK pueden ejecutarse en una amplia variedad de máquinas tragamonedas sin tener que pedir a los jugadores que se actualicen al último sistema operativo.

DirectX: primeros pasos https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-12-ultimate-getting-started-guide/

¿Pedir? Únase al servidor DirectX Discord https://discord.com/invite/directx

Multijugador

Desde el escalado del servidor hasta la traducción del chat en tiempo real, el escalado y las características del servidor multijugador han sido temas importantes para la comunidad este año. Los servidores y las funciones multijugador son un tonto para cualquier desarrollador, por lo que los equipos de PlayFab, Azure y Xbox los echaron el año pasado para facilitarnos un poco las cosas a todos.

Una de las ventajas indiscutibles del desarrollo de juegos en la nube es la capacidad de construir, escalar y administrar servidores multijugador, que el equipo de PlayFab demostró de manera excelente en un tutorial de servidor de dos partes que es perfecto para estudios más pequeños e independientes.

Microsoft también nos mostró cómo abordan aspectos como la alta latencia y la disponibilidad con Azure Cosmos DB. Como base de datos NoSQL de Microsoft en Azure, Cosmos DB proporciona un rendimiento cada vez más predecible sin bloquear sus datos.

Y si pensaba que el desarrollo de juegos era solo para juegos, piénselo de nuevo. Una de las presentaciones destacadas fue sobre cómo se mueven los análisis de juegos en el área comercial y qué significa esto para el desarrollo futuro de juegos.

Nivel de bonificación: entretenimiento

Después de más de un año sin presentaciones debido a las prohibiciones globales, la adición más bienvenida a Game Stack Live de este año puede ser simplemente la pista de entretenimiento. Game Stack hizo todo lo posible para recuperar parte de la magia de los espectáculos en vivo previamente ocultos con conjuntos de @jjbbllkk, @magicswordmusicy @lookmumnocomputer.

CTA: Vea Game Stack Live 2021 a pedido

Las charlas técnicas de Game Stack Live están disponibles a pedido. Visite nuestro canal de YouTube Game Stack para ver más de 40 sesiones que van desde audio a gráficos, multijugador a sistemas y herramientas.



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