23 de January de 2022

Revisión de Total War: Rome Remastered

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La cámara recorre un ejército equilibrado mientras mi bullicioso general pronuncia un feroz discurso de honor y victoria, y me transportan a los campos de batalla virtuales de una era pasada: 2004. Total War: Rome Remastered es una réplica muy fiel de The First Complete Expedición 3D de la serie, originalmente conocida como Rome: Total War, con algunos gráficos humildes pero notables y actualizaciones de interfaz de usuario. Pero por más asombroso que fuera en ese entonces, el juego envejecido no ha recibido la misma cantidad de atención y no se mantiene demasiado bien en comparación con sus sucesores.

Las mejoras más obvias en Total War: Rome Remastered son visuales. De hecho, Creative Assembly insiste en que el motor que funciona debajo de él permanece esencialmente sin cambios. Así que todo, desde los espías en el mapa de la campaña hasta una unidad de Triarii en los campos de Italia, debería comportarse más o menos como pescar tus viejos CD-ROM, y sin duda, es un lavado de cara impresionante, especialmente cuando se trata de iluminación y detalles del terreno. va. Sin embargo, las unidades no aguantan con tanta precisión como estamos acostumbrados en el Total War moderno o incluso en Total War: Rome 2 de 2013, que ahora tiene casi ocho años.

Y ese es un tema recurrente con este remaster: hicieron un juego antiguo menos viejo, pero ciertamente no lo hicieron nuevo de nuevo.

Rome: Total War se adelantó a su tiempo en muchos aspectos cuando salió, y todas esas grandes ideas todavía están aquí. Dividir Roma en tres facciones que partieron en tres direcciones diferentes para conquistar antes de que terminen chocando en una sangrienta guerra civil fue una forma fantásticamente efectiva de mantener el juego tardío desafiante e interesante con una mecánica bastante simple y transparente. Incluso hay un par de cosas aquí que creo que la Roma original fue mejor que los juegos que vinieron después, como tener que enviar físicamente a un diplomático al otro lado del mapa para negociar con otras facciones. Simplemente agrega un poco más de inmersión y sensación de lugar cuando no puede llamar a Mithridates por teléfono para ofrecer un trato comercial.

En la mayoría de los otros casos, está demasiado atrasado.

 

 


 

Pero en la mayoría de los otros casos está demasiado atrasado. Los juegos de estrategia en general, y Total War en particular, han llegado tan lejos en los últimos 18 años que un regreso a la Roma original puede conducir a la deflación. La IA es uno de los principales culpables. Si vienes de Total War: Three Kingdoms o Total War: Warhammer 2, los diversos galos, griegos y cartagineses a los que te enfrentas aquí no se sentirán como un rival en absoluto. Es relativamente fácil derrotar ejércitos enteros, por ejemplo microizando bien a la caballería. El enemigo tiende a jugar de manera muy pasiva y puede ser atraído fácilmente a trampas tipo Cannas una y otra vez. Se sentía como si de adulta estuviera retrocediendo en el tiempo para golpear a mi matón de la escuela secundaria.

Cada revisión de IGN Total War

 

 

La expansión Barbarian Invasion incluida fue increíble en su día, pero en las primeras rondas de volver a visitarla, me sorprendió el hecho de que era básicamente una versión más primitiva de los excelentes actos de Total War: Attila, y realmente preferiría juega eso. El hecho de que el mapa sea más pequeño y haya menos facciones no es necesariamente el problema. En cierto modo, Total War funciona mejor con este alcance reducido. Pero faltan tantos años de iteración y refinamiento de la fórmula que me pregunté si no valía la pena hacer cambios más sustanciales en la calidad de vida relacionados con el juego. Un sistema de orden público menos aburrido o una forma de ver de un vistazo cuántos hombres necesita una unidad para recuperar su fuerza completa hubiera estado bien.

La interfaz de usuario definitivamente ha mejorado enormemente, especialmente en términos de legibilidad.

 

 


 

La interfaz de usuario definitivamente ha mejorado enormemente, especialmente en términos de legibilidad. Esta suele ser la parte de los juegos de estrategia más antiguos que me golpea más rápido porque los juegos modernos han mejorado mucho. Pero Rome: Remastered todavía no proporciona información tan fácilmente como sus descendientes. Es más limpio, pero aún está desactualizado. Puede ser doloroso o simplemente imposible obtener más detalles sobre cómo funciona un edificio o habilidad de unidad en particular. Y parece que Feral Interactive hizo todo lo posible para mantener la apariencia de una interfaz de usuario de 2004, si prefiero que brillen y pulirán un poco más. Hay un par de lugares donde Rom: Remastered ha agregado características completamente nuevas, y están bastante bien. Por un lado, hay una nueva talla única “experimental” que permite batallas aún más grandes en relación con el número total de tropas que incluso los juegos de Total War modernos sin mods. Esto hizo que la compensación pareciera más aceptable para los tipos combativos de menor resolución, ya que pude orquestar algunos enfrentamientos realmente titánicos y antiguos. También puedes jugar con cualquier facción justo después del salto, mientras que el original requería que vencer a cada uno mientras juegas como Rom para desbloquearlos, a menos que quieras hacerlo a la antigua.

Oh, ¿y la música? Todavía late totalmente. Barbarian Victory sigue siendo una de mis canciones favoritas de cualquier juego de estrategia. Toda la banda sonora es enérgica, independiente y estimulante.

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