20 de October de 2021

Se dice que Spectre es el juego de Splinter Cell que Ubisoft no hará

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Los desarrolladores de Spectre, Jordan Crawford y Fred Toms, se conocieron mientras trabajaban juntos en un restaurante cuando eran adolescentes. Se conectaron rápidamente a través de videojuegos, y un juego en particular: Splinter Cell. El dúo hizo bromas de Splinter Cell con otros empleados y se presentó a los comensales como ‘Sam Fisher’ ”. Después de décadas como amigos y una ruptura causada por COVID, los dos desarrolladores experimentados, cada uno trabajando por separado en la industria, decidieron asociarse con Simbiosis Games para comenzar, “un guiño a nuestra relación simbiótica”, dijo Toms. “Jordan es una persona muy artística y visual, mientras que yo soy todo lo contrario”.

Su mente seguía volviendo a Splinter Cell, una franquicia popular que, aparte de algunos cameos de Fisher en otros títulos de Ubisoft, dormía desde la lista negra de Splinter Cell de 2013. “Pensamos, ‘¿Qué mejor manera de presentar Symbiosis Games al mundo con un juego que ofrece un profundo trabajo en equipo y asociación, fuertemente inspirado en los días de gloria de nuestra franquicia favorita?'”, Dijo Toms a IGN. Y así nació Specter.

Capturas de pantalla de Spectre

Es un juego multijugador por ahora (más sobre eso más adelante): un renacimiento espiritual de Spies vs. Mercs, ya que Ubisoft no ha mostrado interés en hacerlo por sí mismo. Como colega acérrimo de Splinter Cell, estaba ansioso por aprender más sobre su ambicioso proyecto. Tenía que empezar con una pregunta clave: ¿qué versión de Spies vs. Mercs es tu versión favorita? Pandora Tomorrow, ¿teoría del caos o lista negra? “Jordan y yo estamos completamente de acuerdo en esto”, comenzó Toms. “Esta es la teoría del caos. El diseño de niveles, especialmente Acuario, fue sobresaliente. Ambos sentimos que la inclusión en listas negras, si se puede llamar género, alejó al género Spies vs. Mercs de lo que realmente lo hacía especial. Cuando eras un espía en la teoría del caos, el sigilo era embriagador. Fue emocionante ver a un mercenario desprevenido desde lejos y planificar en secreto su próximo movimiento. Siento que Blacklist eliminó algo de esa magia al hacer que los espías fueran mucho más mortales y el juego mucho más rápido. Siento que le quitó algo a esa experiencia clásica, más lenta y estresante que solían ofrecer los juegos de sigilo. Nuestro objetivo es que este sentimiento vuelva a Spectre “.

El panorama del juego multijugador ha cambiado mucho desde el apogeo de Spies vs. Mercs. Entonces, ¿qué, tenía curiosidad, es Symbiosis optimista de que Spectre encontrará una audiencia comprometida y que el proyecto tendrá éxito? “Una gran ventaja para nosotros es que somos un equipo muy pequeño”, dijo Toms. “Los Juegos de Simbiosis somos Jordan y yo, dos chicos, aunque tenemos un pequeño equipo de contratistas trabajando con nosotros. Pero para nosotros, el éxito significa que si contamos con el apoyo de este pequeño grupo de fanáticos leales y amantes de SvM, hemos logrado el éxito. Nuestro enfoque indie muy esbelto en Spectre significa que no tenemos que ver las ventas AAA como lo hacen las empresas más grandes “.

“Aparte de los avances en hardware y software”, respondió Crawford, “creo que un beneficio masivo que vimos fue la participación y el apoyo de la comunidad. Desde el principio, pudimos recurrir a una gran cantidad de experiencias de SvM a través de los miembros de nuestra comunidad Discord, que han esperado mucho tiempo y tienen muchos aportes valiosos.

“Otro beneficio que funciona a nuestro favor es el soporte posterior al lanzamiento. Con la tecnología actual, la implementación es mucho más fácil “.

“Siento que las listas negras han eliminado parte de esa experiencia clásica, más lenta y estresante que solían ofrecer los juegos de sigilo. Nuestro objetivo es que este sentimiento vuelva a Spectre “.


Según Symbiosis, el plan actual prevé tres mapas, dos misiones de entrenamiento (una por bando, que, por cierto, se denominan aquí espectros y segadores en lugar de espías y mercenarios) y dos modos. Espere siete dispositivos por lado junto con un sistema de progresión y una especie de sistema de habilidades llamado “Bordes” que ofrecen beneficios adicionales, aparentemente temporales. Y los compañeros de equipo pueden combinar sus ventajas para lograr un mayor impacto. Por ejemplo, los chicos me dijeron: “Uno de nuestros bordes es ‘Ohm’s Naw’. Es una ventaja utilizada por los segadores que reduce el tiempo que pasan en estado de shock.

En un intento por recuperar con éxito a Spies vs. Mercs, Toms dice que él y Crawford debían tener cuidado de no aferrarse demasiado al pasado. “Muchos de nuestros fanáticos recuerdan la teoría del caos con lentes de color rosa”, dijo. “Es un juego increíble hasta el día de hoy, pero no pudimos sacar eso hoy. Toda la experiencia requirió una revisión importante para adaptarla a los estándares actuales. Este enfoque se ha incorporado a todos los aspectos de Spectre. Sin embargo, usamos nuestras inspiraciones mucho en nuestras mangas “.

Si bien Symbiosis planea un lanzamiento en PC para fin de año, el equipo calificó a Spectre como “perfecto para PC y Xbox”, y agregó: “Realmente esperamos ver a Spectre en Xbox Series X, con suerte como una oferta de Game Pass. Creemos que el servicio Xbox Game Pass es excepcional. Con un poco de suerte y trabajo duro, esperamos poder aparecer en ambas plataformas al mismo tiempo. ¡Tampoco podemos esperar a ver a Spectre en la nueva Steam Deck! “

“Estaríamos muy contentos de poder ofrecer contenido para un solo jugador”.


Toms y Crawford también tienen la intención de responder a su comunidad una vez que el juego esté disponible y planear mucho más contenido posterior al lanzamiento. “Realmente esperamos que el lanzamiento de SPECTRE esté apenas rascando la superficie de lo que será de él”, dijeron.

Finalmente, no pude evitar preguntar sobre el otro elefante del tamaño de Sam Fisher en la habitación: una campaña para un solo jugador. “¡Lo discutimos!”, Me dijo Toms. “Cuando despegue Spectre, nos encantaría poder ofrecer contenido para un solo jugador. Aún no estamos seguros de cómo se vería eso, pero la idea es realmente emocionante “.

Si está interesado en Spectre, puede incluirlo en la lista de deseos en Steam.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de Previews de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN. Podcast activado, así como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Es un chico del norte de Jersey, así que es jamón Taylor, no bollo de cerdo. Chatea con él en Twitter en @DMC_Ryan.



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