16 de October de 2021

Xbox Indie Spotlight: Undungeon

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Si estás buscando tu próximo juego de rol de acción en profundidad, asegúrate de estar atento a UnDungeon, que está programado para llegar a Xbox Game Pass a finales de este año. Cuanto más aprendemos sobre este hermoso juego de píxeles y su historia de ciencia ficción, más queremos saber, por lo que nos comunicamos con el desarrollador Laughing Machines para obtener más información.

¿Qué es Undungeon?

Undungeon es un colorido juego de rol de acción de píxeles en desarrollo por Laughing Machines en el que tu tarea es restaurar el orden en todas las dimensiones. ¡Sin presión!

¿Cuándo comienza Undungeon?

Aún no tenemos una fecha de lanzamiento exacta para Undungeon, pero se espera que salga a finales de este año.

¿Aparecerá Undungeon en Xbox Game Pass?

¡Sí! Durante el Xbox Indie Showcase a principios de este año, se confirmó que Undungeon se unirá a Xbox Game Pass el primer día.

Jugabilidad sin mazmorra

¿Por que es?

En Undungeon, no solo está en juego una dimensión: varias tierras multidimensionales han chocado. “El multiverso de Undungeon es diferente al nuestro”, nos dicen los desarrolladores. “Sus mundos existen debido a cierta tecnología divina que ha existido desde el principio de los tiempos. Un conflicto entre los dioses resultó en una violación de un orden frágil, lo que resultó en la destrucción de la mayoría de los mundos en un desastre llamado Cambio. Antes de esta catástrofe, había varias dimensiones: cada una con su propio gobernante, su propia manifestación y su propio dios. Incapaces de abandonar sus dimensiones, los dioses se comunicaron a través de heraldos, mensajeros devocionales inmortales “. Jugamos como uno de estos heraldos y nos unimos a” Herald’s Undercover Bay, o simplemente HUB “, continúa Laughing Machines, que” es un refugio, que consiste en importar. Es sostenido por la energía generada por uno de los Heraldos que está meditando constantemente. Este refugio es la última esperanza de los seres inmortales que pueblan el multiverso. Usan HUB para coordinar sus esfuerzos para crear una realidad nueva y más estable “.

Diseñar un juego que abarque múltiples líneas de tiempo y dimensiones suena bastante confuso, y Laughing Machines explica que “El mayor desafío fue crear un multiverso coherente con sus propias leyes de la física. Cuando finalmente lo hicimos, los desafíos restantes no parecían tan difíciles. Desde un punto de vista técnico, “continúa Laughing Machines”, implementar múltiples líneas de tiempo que se influyen entre sí es un gran desafío para los desarrolladores de juegos. Es extremadamente difícil comprobar cómo funcionaría algo como esto en un juego, por lo que nuestros diseñadores tuvieron que visualizar esto para crear algo así como una “proyección mental” de estas líneas de tiempo … Obviamente, se nos ocurrieron un montón de interesantes tramas a la hora de tomar decisiones donde los personajes pueden existir en varias dimensiones al mismo tiempo y el tiempo transcurre de manera diferente en cada una de estas dimensiones. Así que tenemos que reflejar esto en los eventos y diálogos del juego “.

Jugabilidad sin mazmorra

¿Cómo es la jugabilidad de Undungeon?

La exploración y el combate son claves en Undungeon. “En cuanto a la pelea, estamos tratando de crear algo único aquí”, comienzan los desarrolladores. “Nuestra lucha será muy profunda. Uno de nuestros principales mecanismos es el sistema de órganos en el que puedes construir tu personaje implantándole varios órganos. Depende totalmente de ti si quieres usar una configuración de combate a distancia, ser un tanque reflectante de daños o reclutar compañeros para que hagan el trabajo por ti ”. Parece que la pelea nos mantendrá ocupados, si, por ejemplo, no nos curamos con cuidado. , nuestros enemigos aparentemente pueden robar nuestro objeto de curación. Puedes personalizar tu construcción para que se adapte a tu estilo de juego con estos órganos, nodos y runas, y según Laughing Machines, el equipo espera ver cómo los jugadores interactúan con el sistema de nivelación del juego. “Es bastante complejo e inusual en comparación con los sistemas de nivelación de otros juegos de rol. Es interesante ver qué construye la gente, qué les gusta y qué no de esta mecánica en general “.

Jugabilidad sin mazmorra

Hades y Curse of the Dead Gods se encuentran entre las inspiraciones de Undungeon. Undungeon se describe a sí mismo como “recuperando el espíritu de los juegos de rol de acción de la vieja escuela”, y se cita a Fallout 2 como otra inspiración. “Lo más importante es el ambiente. Uno de los juegos que más nos inspiró es Fallout 2. Si juegas a Undungeon, verás de qué venimos … Pasamos una cantidad ridícula de tiempo trabajando en la tradición: no muchos modernos pueden hacer esos juegos de rol. , pero era una práctica común en los juegos antiguos “.

Laughing Machines agrega que otro aspecto que los desarrolladores esperan con ansias es la posibilidad de teorías de fanáticos sin mazmorras. “El multiverso que hemos creado es, como se mencionó anteriormente, enorme y complejo. Sin embargo, la cantidad de información que proporcionamos al jugador es bastante escasa. ¡Esperamos con ansias el momento en que las teorías de los fanáticos estén circulando! Aquí hay mucho espacio para el pensamiento creativo. En resumen, el juego se compone de muchas opciones poco ortodoxas a las que nos hemos acostumbrado. Pero, ¿cómo perciben los jugadores estas decisiones? Nuestro equipo está encantado de saber eso “.

Jugabilidad sin mazmorra

Como esta el mundo

“En Undungeon, la estructura de un mundo es algo similar a la de un dungeon: tenemos dos mundos, cada uno dividido en zonas en forma de anillo que el jugador descubre paso a paso. En cada una de estas zonas, el jugador recibe un objetivo específico. Al finalizar, el jugador convierte esa zona en parte integral de un mundo en particular ”, explica Laughing Machines. “Aparecen asentamientos tanto pacíficos como bélicos, de los que emergen comerciantes, bandidos y otros NPC. Cada región tiene sus propios antecedentes, cada tribu, sus propias costumbres y actitudes hacia la tecnología, ya sea una comunidad de anfibios que se han vuelto inteligentes o un grupo de intrusos de otra dimensión ”. Parece que estamos interactuando y tenemos una buena cantidad de libertad para comerciar con estos otros viajeros y reclutarlos a nuestro lado o incluso destruir sus campamentos. En medio de todo este caos interdimensional, HUB existe como un espacio neutral y seguro en el que el Heraldo puede relajarse.

El mundo de Undungeon presenta un hermoso estilo pixel art dibujado a mano. “Nuestro proyecto ha estado en desarrollo durante mucho tiempo. Ha pasado por varios reinicios a lo largo de los años ”, explican los desarrolladores. “Durante el último reinicio, contratamos a un artista de píxeles experimentado para que nos ayudara a desarrollar un aspecto final y distintivo para el juego. Conceptualmente, intentamos mantener el equilibrio entre varias tendencias. En el proceso, ha surgido un estilo surrealista único. Originalmente, el mundo de Undungeon seguía la llamada “lógica de un sueño”. En algún momento, la historia se convirtió en estricta ciencia ficción, pero la ambigüedad de todos los fenómenos del juego permanece “.

Jugabilidad sin mazmorra

¿Alguna noticia sobre los éxitos de Undungeon?

Todavía no tenemos la lista completa de logros de las mazmorras, pero Laughing Machines nos dio una pista. “Los éxitos deberían recompensar a los jugadores más obstinados”, comienzan los desarrolladores. “Hacerlo varias veces, buscar secretos, todo valdrá la pena. Algunos de los [achievements] los que diseñamos, incluidos los premiados por desbloquear diferentes finales, se han eliminado debido a limitaciones de tiempo, pero nos gustaría volver a algunos de ellos y ver si aún podemos terminarlos “.

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