16 de October de 2021

Call of Duty: Vanguard: Primera vista previa multijugador

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En Call of Duty: Vanguard volvemos a la Segunda Guerra Mundial. Si bien hay muchas oportunidades de historias, en su mayoría inexploradas, para el sitio de la campaña, mis expectativas para el modo multijugador estaban en gran parte en el aire. A pesar del escenario, ¿encontrará este modo multijugador formas de ser más innovador que lo que obtuvimos con Black Ops Cold War? ¿Qué influencia tienen los filtros de estimulación de combate? ¿Tiene sentido la adición al entorno destructible? Una primera mirada al modo multijugador de Vanguard brindó un vistazo a todo esto. Jugué con una combinación de reproductores de PS5 y PC durante aproximadamente dos horas y tuve impresiones igualmente dispares cuando apagué mi PS5.

Jugamos el clásico Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed y un nuevo modo llamado Patrulla en cuatro mapas. Patrulla es una variante del dominio y desafía a dos equipos a conquistar una zona de movimiento lento. El equipo que tiene al menos un jugador en la zona recibe puntos. Cuando los jugadores contrarios están en la zona, se lucha como dominación y nadie gana puntos. Cada vez que levanto mi control para jugar a Vanguard a continuación, no tengo la intención de volver a jugar voluntariamente en este modo. Se sintió un poco tonto. A medida que el punto de captura se movía por el mapa, parecía que entregaríamos la zona si estaba lo suficientemente cerca del engendro enemigo. Ser deslizado lentamente por el mapa de esta manera no fue una mejora divertida o interesante con respecto a los modos de puntería existentes basados ​​en la adquisición.

Luego combina la Patrulla con el ritmo relámpago de la batalla y es un completo desastre. Tampoco necesariamente de una manera entretenida. Los tres filtros de ritmo de combate (táctica, ataque y blitz) cambian la cantidad de jugadores en una partida. Se dice que Tactical tiene menos jugadores, mientras que Blitz lleva la cantidad de jugadores al límite. Jugamos 24 contra 24 en un mapa abierto bastante grande llamado Estrella Roja. En una partida, parecía que muchas personas de mi equipo se aburrieron de seguir el pequeño círculo en el mapa y empezaron a flanquear para ganar rachas de muertes más altas (hasta luego, rachas de puntuación). No es una mala táctica, y la adopté yo mismo cuando intentar seguir la zona significaba sacrificarme con recompensas mínimas. ¿Todas estas otras personas obteniendo rachas de muertes mientras yo me lanzo a la zona? No gracias. En el lado positivo, la reaparición es rápida. Sin embargo, esto sigue siendo Call of Duty, por lo que el momento de matar también es extremadamente rápido.

Blitz fue más divertido con Kill Confirmed. Las etiquetas estaban en todas partes, las rachas de asesinatos eran desenfrenadas y, según el mapa, aquellos que dominaban la táctica de correr y disparar eran recompensados ​​en gran medida. Jugamos Blitz Kill Confirmed en el Hotel Royale, una carta nocturna decente en la azotea de un hotel. Con 12 contra 12 y muchas curvas cerradas en el pasillo, los SMG fueron geniales. El techo estaba abierto para quienes prefieran rifles de asalto. Pasé de un lado a otro entre ambas cargas y lo disfruté. Desafortunadamente, estos eventos de vista previa no dejan mucho tiempo para probar una amplia gama de armas, pero me sorprendió la velocidad de disparo y los clips limitados de las LMG seleccionadas. El rifle de asalto de carga estándar STG44 también tenía una velocidad de disparo sorprendentemente más alta.

Si lo tuyo son los francotiradores, la tarjeta Gavutu es ideal. ¿Para todos los demás? Tal vez no. La pequeña y lluviosa isla está dividida en dos lados; uno es interrumpido por un gran barco con un elevador en funcionamiento para subir o bajar un tanque inoperable entre cubiertas, el otro es una playa larga y rocas. ¿No quieres lidiar con francotiradores? Ve al bote. Por lo general, no me importa eliminar a un francotirador, pero la proximidad del engendro a los puntos de francotirador me impidió intentar demasiado.

Capturas de pantalla multijugador de Call of Duty: Vanguard

Los “entornos de juego reactivos” o elementos destructibles fueron más notables en Hotel Royale y Eagle’s Nest, ya que tenían las áreas interiores más elaboradas. Es más una adición nueva que útil. Después de que una persona irrumpe en un camino cerrado, eso es todo. Call of Duty tampoco es suficiente para hacer que ese tipo de sorpresa sea grande (a menos que estés acampando). Eagle’s Nest es un edificio en la cima de una montaña con tres carriles de tráfico, uno de los cuales está dentro del edificio. Me gustó mucho esta tarjeta, excepto que una vez que un paquete de ayuda que llamé salió de la montaña. Asegúrate de.

Tuve otro problema de racha de muertes con los perros de ataque. Después de 10 muertes, se puede llamar a una manada de perros de ataque. El problema es que a menudo no tenía idea de quiénes eran esos perros. Cuando un enemigo los conjura, hay una señal audible, pero es fácil pasar por alto. Si un compañero de equipo también está llamando perros, definitivamente no podría decir quién pertenece a quién hasta que me di cuenta de que alguien caminaba hacia mí. La raza del perro cambia según el lado en el que juegues, pero eso no es exactamente algo que recuerde, ni es obvio en los menús. El tono también fue generalmente bajo. Sin embargo, Sledgehammer anunció algunos problemas con la visibilidad, el ruido, los engendros y una serie de otras cosas, pero se solucionarán antes de la versión beta del 10 de septiembre. En este punto, estoy más interesado en la campaña que en el multijugador, pero con 20 mapas que saldrán en el lanzamiento, espero poder disfrutar más del multijugador de Vanguard con su lanzamiento completo.

Miranda Sánchez es la editora en jefe de Guides en IGN.

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