16 de October de 2021

El nuevo modo en primera persona de World War Z: Aftermath es increíblemente impresionante

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Si hay algo que pueda mejorar la experiencia de ver a cientos de zombis sedientos de sangre corriendo hacia mí en un frenesí, solo se puede hacer desde la perspectiva de la primera persona y no desde la tercera persona. Ver hordas de muertos vivientes que se abalanzan sobre mí desde las repisas o que se elevan hacia horribles montañas de carne para trepar encima de mí ya es una de las mejores experiencias que World War Z tiene para ofrecer, pero cuando lo veo a través de los ojos míos jugables vi los supervivientes lo ponen en 11 de terror de la mejor manera posible. Ya sea que estuviera tratando de no morir de hipotermia en la pesadilla congelada de Kamchatka, Rusia, o persiguiendo mi camino a través de un mar de carnívoros en las calles de Roma, cada encuentro me venía directamente a la cara con cada zombi.

Seguro que ayuda que World War Z esté haciendo un gran cambio de imagen en su caja de arena cuerpo a cuerpo en Aftermath, lo que me dio muchas formas nuevas de conocer de cerca a los no muertos. Cada una de las opciones cuerpo a cuerpo que se agregaron, incluidas las armas de dos manos y las armas ambidiestras de una mano, tiene su propio conjunto de pros y contras y animaciones únicas que hicieron que cada una de mis escaramuzas en primera persona fuera aún más satisfactoria. También hay una nueva habilidad de clase que es genial pero difícil de dominar «Frank West.

Capturas de pantalla de World War Z: Aftermath

Las nuevas áreas encajan perfectamente con la nueva perspectiva mientras contemplaba las icónicas escenas en ruinas de Roma y agradecía a mis estrellas de la suerte por no haber visto nunca un invierno ruso … especialmente durante el apocalipsis zombie. Las ubicaciones excelentes y variadas siempre han sido lo más destacado en la Guerra Mundial Z, pero experimentarlas a través de los ojos de mi personaje lo llevó a un nivel completamente nuevo, especialmente Kamchatka, que solo me duele estar afuera. Correr de calentador en calentador para no morir, solo por el pecado mortal de estar en Rusia, casi me hizo olvidar a los ejércitos de muertos vivientes que me rodeaban, esperando ansiosamente morderme la cara … casi.

No suele agregar un modo ego a un juego que salió hace más de dos años.


No es frecuente ver el modo en primera persona agregado a un juego que salió hace más de dos años, pero en el caso de la Guerra Mundial Z, realmente le da nueva vida a un tirador que literalmente se está ahogando en los muertos. No solo estoy ansioso por las dos nuevas campañas que se envían con Aftermath, sino que también estoy emocionado de ver cómo se sentirán las campañas existentes de la Guerra Mundial Z con esta nueva perspectiva. El hecho de que se proporcione una actualización de 4K / 60 FPS aproximadamente al mismo tiempo es una razón más para que vuelva a visitar estas historias.

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