27 de January de 2022

Vista previa práctica multijugador de Call of Duty Vanguard

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Nota del editor: Para ayudar a los desarrolladores y al personal de Activision Blizzard que están impulsando el cambio, informamos sobre los juegos en los que están trabajando arduamente. Sin embargo, debemos reconocer que los empleados de Activision Blizzard continúan impulsando el cambio para crear un lugar de trabajo más seguro e inclusivo. A medida que estas personas buscan un cambio cultural, estas personas siguen apasionadas por la creación de juegos y destacamos su trabajo.


Durante el último mes Call of Duty: Vanguard Reveal presentó la campaña, los fanáticos aún no tenían muchos detalles sobre cuál es el pan y la mantequilla de la serie: multijugador. Los jugadores de PlayStation tuvieron la oportunidad de echar un vistazo a Champion Hill Alpha, que presenta un nuevo y único modo de torneo de clasificación y tiroteo en tiempo real.

Tuvimos la oportunidad de participar Call of Duty: Vanguard Multijugador un poco antes, antes de la próxima Beta Abierta. Diferente obligaciones Los desarrolladores siempre tienen su propio estilo, y se notó de inmediato cómo Sledgehammer se desvía del enfoque más arcade de Treyarch. Guerra Fría de Black Ops. vanguardia Parece que necesita algunas pistas de 2019 Guerra modernalo cual tiene sentido considerando que está construido con el mismo motor.

En particular, los mapas son más complejos que el diseño de tres carriles característico de Treyarch. Hay muchas más formas de flanquear y superar a los oponentes, creando un juego que se siente un poco más táctico. Y si no tiene cuidado con sus propios flancos, obtendrá muchos tiros laterales.

Esto es especialmente cierto dados los niveles destructibles que cambian la dinámica del mapa a medida que avanza el juego. Las puertas y las contraventanas se pueden abrir y cerrar, y las balas las destrozarán, creando nuevas líneas de visión y oportunidades. Viene de Guerra Fría de Black OpsMe costó un poco acostumbrarme a reducir la velocidad (mi estilo de juego es demasiado “leeroy Jenkins” para mí, por lo que siempre es bienvenido un recordatorio de jugar con un poco más de cuidado).

El juego en sí también fomenta un ritmo ligeramente “más lento”. Por supuesto, más lento es relativo, y todavía es obligacionespero con los entornos destructibles y el regreso de MWs Montura de pistola, ahora con la capacidad de lanzarse y deslizarse sobre la superficie sobre la que pisa, los jugadores no deben apresurarse por las esquinas y los carriles.

Multijugador de vanguardia de Call of Duty

También echamos un vistazo rápido al nuevo sistema de armería que permite hasta 10 accesorios / modificaciones a las armas. Sin embargo, desbloquear accesorios todavía requiere el uso y nivelación de armas, por lo que nuestra capacidad para ver este sistema con demasiada profundidad ha sido limitada en este momento. La versión beta completa debería dar a los jugadores tiempo para analizar realmente cómo afectará el juego un sistema de armería sin restricciones. Es probable que Sledgehammer todavía pase mucho tiempo equilibrando la gran cantidad de archivos adjuntos y combinaciones, así que no te apegues demasiado a algo que parece abrumado en la versión beta.

Multijugador de Call of Duty Vanguard: ritmo de juego

vanguardia El modo multijugador tiene tres variaciones de velocidad: táctica, ataque y blitz. De hecho, esta es una forma de dictar dinámicamente el número de jugadores en las cartas. Si eliges Táctico, normalmente jugarás con un número menor de jugadores: 4v4 a 6v6, la experiencia más “normal de Call of Duty”. Esto está destinado a imitar el juego de competencia más lento y metódico. obligaciones– Mayor tiempo de interacción, menos jugadores y, en general, la capacidad de pensar tácticamente, especialmente dados los nuevos diseños de cartas que permiten una miríada de oportunidades de flanqueo y entornos reactivos dinámicos para cambiar el flujo.

Attack lleva las cosas un poco más al grano: un poco más grande que los tamaños de equipo apropiados para el tamaño del mapa, generalmente entre 10 contra 10 y 24 contra 24 en la mayoría de los mapas estándar. Este es un equilibrio, menos “sudoroso” que Tactical, pero no tan caótico como Blitz. Y luego está el relámpago. La locura ridículamente caótica y exagerada que arroja a los jugadores a partidas de hasta 24 contra 24 en las mismas pequeñas tarjetas generalmente diseñadas para 6 contra 6. Para ser honesto, a veces fue demasiado, especialmente dada la complejidad de los mapas. Ser asesinado por un lado o por detrás no es infrecuente en Blitz. El momento de involucrarse en Blitz es casi nada.

Multijugador de vanguardia de Call of Duty

El ritmo del juego pone efectivamente el número de jugadores alternativos en otras palabras, pero diferente al Guerra Fría de Black Ops rígido 6v6 o 12v12, permite que Sledgehammer sea un poco más flexible con la forma en que coloca el emparejamiento y los equipos en diferentes mapas. Además, los jugadores pueden elegir la experiencia que desean, que luego dicta el emparejamiento más dinámico por mapa y modo, en lugar de que los jugadores elijan algo como una lista de reproducción de 12 contra 12. Como todo obligaciones, es una evolución gradual de las ideas anteriores y una excelente manera de dictar la experiencia que los jugadores quieren cuando se sientan a jugar.

Multijugador de Call of Duty Vanguard: mapas y modos

vanguardia viene con la asombrosa cantidad de 20 mapas multijugador en el lanzamiento, la mayoría de ellos todos obligaciones alguna vez, y nuestra vista previa nos permitió vislumbrar algunos de ellos. Los mapas cubren cuatro frentes diferentes de la Segunda Guerra Mundial y también ofrecen una variedad de entornos. Uno es un banco tormentoso que serpentea entre barcos varados y fortificaciones. El viento y la lluvia azotan a tu alrededor, mientras que mucha verticalidad significa que también debes buscar oportunidades de cruce por encima de ti.

Otro está en lo alto de la cima de una montaña soleada en una base nazi conocida como el Nido del Águila. Este mapa es un rectángulo largo y estrecho con caminos que atraviesan el centro del edificio y están flanqueados al aire libre a cada lado. Se siente como una configuración de tres carriles más tradicional, pero con muchas ventanas y puertas que pueden volar para crear nuevas líneas de visión y capacidades de flanqueo a lo largo de su longitud.

Multijugador de vanguardia de Call of Duty

En el otro lado del espectro hay un mapa nevado en el Frente Oriental, un enorme patio abierto en el centro, bordeado por edificios en sus bordes. Y otro que probamos fue en la azotea de un hotel en París, donde los jugadores podían entrar y salir del edificio, gran parte de él en llamas por dentro. La gran variedad de mapas, incluso en los pocos mapas que nos han mostrado, desde el diseño hasta los alrededores y los efectos del clima, es un buen augurio para la variedad que veremos en los 20 mapas del juego completo, y se agregarán más en el post-lanzamiento. lanzamientos estacionales.

Nuevo modo: patrulla

Si bien la mayoría de los modos tradicionales están de vuelta en acción aquí (Team Deathmatch, Kill Confirmed, etc.), uno de los nuevos es un giro interesante en la idea de Hardpoint: Patrulla. En lugar de un punto que cambia de vez en cuando, los equipos deben mantener una pequeña zona en constante movimiento. Esto crea una dinámica completamente nueva en la que las estrategias estacionarias ya no funcionan. No puedes simplemente abrir un sistema de trofeos y sentirte seguro. Tienes que empujar tu punta en curvas y carriles, lo que puede ponerte en peligro. ¿Te mueves con la punta o estás intentando flanquear a los enemigos que invaden tu equipo? ¿Oprime el punto o espera a que te llegue? Este modo va muy bien con el diseño de mapa más táctico, ya que obliga a los jugadores a seguir moviéndose. mantener las cosas fluyendo.

Como primer vistazo al modo multijugador, muchas cosas cambiarán, así que dudo en comentar mucho sobre el equilibrio de armas. Incluso elementos como la sensación caótica del ritmo del relámpago podrían perfeccionarse en el lanzamiento. Sledgehammer ya se ha comprometido a mejorar la visibilidad de los jugadores tras las revisiones de Champion Hill Alpha Call of Duty: Vanguard antes de su lanzamiento completo y más allá.

Multijugador de vanguardia de Call of Duty

Mientras que Treyarch e Infinity Ward tradicionalmente han mantenido la llama alta, Black Ops y Guerra moderna Sub-franquicia, vanguardia Realmente se siente como el momento de Sledgehammer para dar un paso hacia el centro de atención y cimentar su lugar con un título que mantendrá un lugar en el mundo. obligaciones Historia.

Call of Duty: Vanguard se lanzará el 5 de noviembre de 2021. Pronto podrás probar el modo multijugador por ti mismo durante una serie de fines de semana beta. El primero es exclusivo para los jugadores de PlayStation que reservaron el juego del 10 al 13 de septiembre. Todos los jugadores de PlayStation podrán participar el 16 de septiembre, cuando comience el acceso anticipado para los pedidos anticipados de Xbox y PC. Este período beta se extiende hasta el 20 de septiembre.



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