4 de December de 2021

Vea una nueva tarjeta MTG Mythical Rare de Innistrad: Midnight Hunt

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El último set de Magic: The Gathering, Innistrad: Midnight Hunt, llegará pronto y el exitoso juego de cartas coleccionables regresa a un mundo de terror gótico. Hombres lobo, zombis, vampiros y fantasmas te esperan en Innistrad, un avión que se introdujo por primera vez hace 11 años y sigue siendo popular en la actualidad.

Una de las adiciones más emocionantes serán las 19 nuevas cartas de hombre lobo de doble cara. Los jugadores a largo plazo estarán familiarizados con la mecánica de la transformación de una forma humana por un lado a un hombre lobo por el otro, pero el nuevo ciclo global día-noche ofrece un giro significativo, lo que significa que una carta puede entrar en juego como hombre lobo cuando ellos la noche. Asegúrate de pasar por La cobertura existente de IGN del nuevo ciclo día-noche, así como nuevas mecánicas como Disturb, Decayed y Coven.

Innistrad: Midnight Hunt también ve el regreso de una mecánica del set original de Innistrad: flashback. Esto permite a los jugadores lanzar hechizos desde su cementerio, efectivamente en doble inmersión. ¿Qué tipos de tarjetas tienen flashbacks? Me alegro de que lo hayas preguntado. IGN tiene una criatura legendaria rara mítica para revelar hoy que presenta la palabra clave. Introducción a Lier, discípulo de los ahogados:

A la izquierda, el marco regular de Lier, a la derecha, el marco de escaparate distintivo.

A la izquierda, el marco regular de Lier, a la derecha, el marco de escaparate distintivo.

Lier parece bastante poderoso, pero ¿en qué mazos funcionaría? “Es más probable que Lier juegue en un mazo que tenga una combinación de sacar y quitar cartas”, dijo Mike Turian, arquitecto de producto. “Con cinco manás tienes que mantener el campo libre de amenazas y contar tu vida. Puedes hacer ambas cosas con magia espontánea y brujería. Esto te dará mucho forraje mientras reutilizas a Lier y tomas el control del juego.

“Lier también podría ser poderoso en un mazo de combo que genera mucho maná extra al lanzar cartas que aumentan el maná por segunda vez. Lanzar instantáneos y conjuros, aquellos que solo deben lanzarse una vez, por segunda vez es bastante poderoso. Vimos cartas más antiguas como Will de Yawgmoth y Snapcaster Mage que ofrecen la posibilidad de lanzar cartas del cementerio para que Lier pueda ofrecer el mismo potencial en un mazo.

“Después de todo, Lier es una criatura legendaria, lo que significa que puede usarse para liderar tu mazo de mando. ¡Pon a Lier en un mazo mono azul lleno de robos de cartas, rebotes y eliminaciones y serás la perdición de todos tus amigos por divertirse al menos el doble que ellos! “

Lier es un poderoso sumo sacerdote de un culto que adora a un antiguo dios del mar y las tormentas …


Las dos obras de arte también son increíblemente intensas, entonces, ¿quién es este personaje? “Lier es un poderoso sumo sacerdote de un culto que adora a un antiguo dios del mar y las tormentas”, dice Meris Mullaley, gerente de diseño narrativo del equipo de construcción de mundos. “Predica que debido a que la superficie está cubierta de horrores y monstruos, es una señal de que la gente no debería vivir allí. Un día, su dios del mar regresará, alcanzará la superficie y dará la bienvenida a todos a un paraíso bajo las olas.

“Las creencias de Lier son una forma en que la gente encontró formas de lidiar con los peligros y horrores de la vida en Innistrad”.

Sumérjase en los detalles.

Sumérjase en los detalles.

“Jugar con la apariencia de Lier fue muy divertido”, dijo con entusiasmo el director de arte senior Taylor Ingvarsson cuando le pregunté sobre el diseño visual de Lier. “Los habitantes de esta Provenza proceden de la provincia costera de Nafalia y suelen llevar ropa gruesa repelente al agua para protegerse de los elementos. Queríamos acercar la idea del fanatismo de Lier a su “Dios del mar y las tormentas” quitando esa ropa protectora y permitiéndole lucir seguro y poderoso en medio de esta peligrosa tormenta costera.

“Para los motivos visuales de Lier, realmente presionamos por una fusión entre el lenguaje de diseño de Naphalia y el de los vampiros Stromkirk, cuyo antepasado Runo Stromkirk adora al mismo dios del mar y las tormentas. Puedes ver la inspiración de Naphalia en los anzuelos, los gruesos guantes de cuero y las gruesas capas de ropa. Mientras que los vampiros de Stromkirk se inspiraron en torcer nudos pesados ​​con una cuerda náutica, las formas en forma de gancho en su tabardo se asemejan a olas rugientes y tiras de tela que se asemejan a los tentáculos de grandes monstruos marinos cuando son azotados por el viento. El celo de Lier se ejemplifica aún más al incorporar criaturas marinas en su bastón y llevar un cangrejo enorme sobre sus hombros, lo que le da una silueta espeluznante pero elevada.

“También tengo que decir que no podría haber estado más feliz que trabajar en este personaje con Ekaterina Burmak. Ella realmente tiró esta imagen del parque y creó un gran personaje para nosotros “.

Vamos a cazar a medianoche

Innistrad es un mundo rico al que los magos pueden recurrir. Como han pasado cinco años desde el último juego completo de cartas en Innistrad, le pedí a Meris Mullaley que me pusiera en el centro de atención. “Hombres lobo, zombis, vampiros y fantasmas gobiernan la noche”, dice Mullaley sobre el escenario de fantasía de terror gótico, “y los deliciosos (pero resistentes) humanos hacen todo lo posible para sobrevivir. En Innistrad, es posible que te encuentres en el bosque brumoso, en una mansión imponente o en un cementerio encantado. Es un lugar que te da una sensación de frescor y hormigueo debajo de la piel y constantemente miras las sombras “.

La caza de medianoche tiene lugar la víspera del Día de Acción de Gracias; un momento en que las cosas están fuera de control. “Cuando regresemos a Innistrad”, explica el arquitecto de producto Mike Turian, “la noche será más larga mientras que la hora del día será más corta. Desde el punto de vista del diseño del mapa, esto se registra con la creación de la mecánica diurna / nocturna en hombres lobo. Por lo general, el lado nocturno del mapa es más poderoso, y con esta nueva mecánica, los hombres lobo entrarán en juego en su lado trasero nocturno tan pronto como caiga la noche. En lugar de convertirlos individualmente, ahora se sincronizan con el estado actual de día o de noche.

Para Innistrad: Midnight Hunt, el escenario se determinó antes de que creáramos los conceptos de juego.


“Para Innistrad: Midnight Hunt”, continúa Turian, “el escenario se determinó antes de que desarrolláramos los conceptos de juego. Innistrad siempre quiere aprovechar esa sensación de terror gótico y eso lleva a muchos mapas de arriba hacia abajo desarrollados a partir de pensar en cómo capturar ese entorno de terror gótico. Creamos tanto los mapas como la mecánica preguntándonos cómo es ser una persona que regresa al mundo como un fantasma o un hombre lobo que desea pasar la noche “.

El regreso del flashback encaja muy bien con este enfoque de diseño. “Innistrad … siempre ha mirado al cementerio como una forma de capturar ese sentimiento desde una perspectiva de juego”, dice Mike Turian. “A menudo, este es el caso de las criaturas que emergen del cementerio, pero un flashback permite que los hechizos regresen por segunda vez. A todo el mundo le encanta lanzar sus hechizos favoritos dos veces, y hemos visto lo popular que era con cartas como Snapcaster Mage del conjunto original de Innistrad. Además de conectarse a conjuntos anteriores, Flashback es muy divertido con el juego. A medida que avanza el juego, a menudo es bueno tener una reserva de hechizos que puedes aprovechar nuevamente. Así que Flashback ayuda a conectar tanto con el estilo de Innistrad como con la gran jugabilidad de Magic: The Gathering “.

Magic: The Gathering – Innistrad: Cartas de caza de medianoche

Dado el énfasis en la ubicación y la historia que caracterizan el juego, ¿Midnight Hunt está vinculado a la última vez que los jugadores visitaron ese avión? “La última vez que estuvimos en Innistrad”, explica Mullaley, “los Eldrazi crearon pesadillas a partir de los horrores habituales de Innistrad. Al final de esta historia, Emrakul estaba atrapado en la luna. Las tribulaciones, como los residentes llaman a la situación con los Eldrazi, dejaron un impacto en la aeronave, cuyos detalles se pueden ver en el conjunto de mapas y en la ficción web. Es muy probable que la situación de desequilibrio día / noche tenga que ver con su prisionero Eldrazi. Sin embargo, en este regreso a Innistrad, queríamos centrarnos en los temas originales de terror gótico de la ubicación. Así que la mecánica, la historia y el conjunto de cartas se centran en hombres lobo, brujas y vampiros “.

Delicias góticas

La dirección de arte realmente ofrece estos temas de terror gótico. Pregunté en qué se diferenciaba el enfoque del arte de las cartas de este conjunto de otros. “En la práctica, ninguno de nuestros juegos de cartas es único en su tono emocional”, dice Meris Mullaley. “Todos tienen sus propias características únicas, e Innistrad es principalmente un horror oscuro: Verdaderamente siniestro, amenazador y espeluznante. Sabiendo que íbamos a estar en Innistrad durante dos sets, queríamos asegurarnos de que los temas de Hope y Whim, que siempre fueron una pequeña parte de Innistrad, tuvieran una mayor presencia.

“Además, si su avión experimenta cambios ambientales, como el desequilibrio día / noche y la escarcha que cubre todo, el equipo de gráficos hace un trabajo adicional para que estos elementos sean lo más consistentes posible en todo el conjunto de mapas”.

Magníficas cartas de Eternal Night Land.

Magníficas cartas de Eternal Night Land.

“Innistrad siempre es un desafío divertido”, agrega el director de arte senior Taylor Ingvarsson. “Es muy fácil llevar el horror al extremo y hacer que la gente se asuste o simplemente se sienta como una presa en un avión. Lo que me encanta de este avión es que, si bien la gente desconfía de los monstruos, siempre presionamos para asegurarnos de que todos los personajes tengan un sentido de libertad de elección y la capacidad de verse siempre geniales. No importa si eres un simple granjero que tiene un duro día de trabajo o si eres un cátaro curtido en la batalla. Siempre tendrás la oportunidad de lucir fantástica luchando contra bestias malvadas en Innistrad “.

Y finalmente, ¿qué inspiró el increíble escaparate? “Innistrad se construyó en torno a temas de terror gótico desde el principio”, explica Mullaley, “y nuestras tarjetas de presentación nos brindan una nueva forma de expresar los temas de construcción del mundo. Para Innistrad: Midnight Hunt, hemos hablado regularmente sobre la influencia de las películas de monstruos de terror gótico, y hemos llevado esa inspiración un paso más allá para presentar muchas criaturas icónicas con arte alternativo que alude a las clásicas películas de monstruos en blanco y negro “.

No es alguien con quien quieras encontrarte en un callejón oscuro.

No es alguien con quien quieras encontrarte en un callejón oscuro.

El lanzamiento de Innistrad: Midnight Hunt verá un nuevo meta estándar para Magic: The Gathering, con una serie de conjuntos antiguos que abandonan el formato. Y es seguro que Innistrad estará presente de una forma u otra este año, con el set Crimson Vow con temática de vampiros que saldrá dos meses después de Midnight Hunt.

Innistrad: Midnight Hunt se lanzará el 17 de septiembre en MTG Arena y el 24 de septiembre para la mesa. Las cartas físicas estarán disponibles en refuerzos de draft, refuerzos de set y refuerzos de coleccionista, así como en paquetes de mazos de comandante. Puede encontrar más información sobre esto en el sitio oficial de caza de medianoche.

Cam Shea ha trabajado y jugado más en IGN desde antes Aliento de lo salvaje que casi cualquier otro juego. Apenas está encendido Gorjeo.



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